Wirtschaft
Es gibt genau einen Geldtopf: dein Bargeld. Keine Bank, kein Konto, keine Zinsen – was du hast, hast du dabei.
2.500 $
Startguthaben
5 %
Gebühr im Auktionshaus
3
Angebote gleichzeitig
2
Jobs gleichzeitig
Woher das Geld kommt
- Arbeit im Beruf. Jeder abgebaute Block, jeder Fang, jedes erlegte Monster zahlt sofort – wenn du den passenden Beruf hast. Alle Löhne.
- Verkauf im Stadtladen.
/shopzum Kaufen,/verkaufenfür das, was du dabei hast. Alle Preise. - Auktionshaus.
/ah– du setzt den Preis selbst. Die Stadt behält 5 % vom Verkaufspreis. Höchstens 3 eigene Angebote gleichzeitig. - Tägliche Belohnung.
/taeglich– jeden Tag in Folge wird sie größer.
Der Stufenaufstieg zahlt zusätzlich Netzwerk-Coins: 35 Coins je Jobstufe und das Doppelte je Stadtstufe. Coins gelten netzwerkweit, nicht nur im Citybuild.
Jobstufen
Jede Arbeit gibt Erfahrung. Stufe 2 kostet 750 Erfahrung, Stufe 3 das Doppelte, Stufe 4 das Dreifache – so bleiben hohe Stufen selten, ohne dass die ersten zäh sind. Höchste Stufe: 50.
Jede Stufe erhöht deinen Lohn um 3 %. Auf der höchsten Stufe bekommst du also für dieselbe Arbeit rund 2.5-mal so viel wie am Anfang.
Eine Stadtstufe braucht Spielzeit und Vermögen. Nur reich zu sein reicht nicht, nur herumzustehen auch nicht. Jede Stufe bringt zusätzliche /sethome-Punkte und einen Aufschlag auf alles, was du im Laden verkaufst.
Noch keine Stufen bekannt
Die Stufen stehen in der
config.yml des Citybuild-Servers und erscheinen hier nach seinem ersten Start.| Paket | Wartezeit | Zugang | Inhalt |
|---|---|---|---|
| /kit buerger | 1 Tage | nur mit Rang | 4× diamond, 2× golden_apple, 16× experience_bottle |
| /kit werkzeug | 6 h | für alle | 1× iron_pickaxe, 1× iron_axe, 1× iron_shovel, 16× cooked_beef |
| /kit bauer | 12 h | für alle | 32× wheat_seeds, 16× carrot, 16× potato, 16× bone_meal, 1× iron_hoe |
| /kit start | einmalig | für alle | 1× wooden_pickaxe, 1× wooden_axe, 1× wooden_shovel, 16× bread, 32× oak_log, 16× torch |